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第 14课 · 内容生产 更新于 2026年9月2日

兑换码页:流量之王,也是事故之源

兑换码是全站搜索量最大的词,页也是信任最脆的页:码只能来自你亲眼所见,AI 编一个假码,站就再没人信。附完整提示词、视频素材双红线和 draft 转正流程。

先看一个真实场景

玩家搜「某游戏 兑换码」时,心里只有一件事:复制一个能用的码。这个意图让兑换码页成为全站搜索量最大的词,而且玩家默认它天天更新、会反复回访——第 1 课讲过,回访流量最值钱。但硬币的另一面:玩家拿着你页面上的码去兑换,输了没奖励,他就永远不再来,还会告诉别人。流量之王和事故之源,是同一页。

一条全书最粗的红线

兑换码只能来自你亲眼看到的清单:官方推特、官方 Discord、开发者直播。AI 没有眼睛,它「知道」的码要么过时、要么干脆是编的。所以提示词里写死了:「只允许来自下面清单,一个都不许编造或推测」——把你的清单喂进 <>,AI 只做排版和登记,不做无中生有。

为 <游戏名> 创建 codes 页(category: codes,slug: all-codes)。
兑换码只允许来自下面清单,一个都不许编造或"推测":
<code | 奖励 | 到期日 | 来源>
数据全部写入 frontmatter codes 数组(code/reward/status/expiryDate/source),
正文写 how to redeem 步骤 + FAQ(H2 问题式),title 含年月。
写完运行 pnpm check-content && pnpm build,全绿才算完成。

你会看到:一个带「一键复制」按钮的兑换码页,Active 和 Expired 自动分组。 确认做对了:每个码都有来源和到期日;自己复制一个试试按钮。

素材来自视频时的双红线

很多码是从别人视频里看到的。视频可以做素材,但有两条线,过了就是事故:

  1. 口播数值、口播兑换码一律视为未验证素材——成品必须挂 draft: true,你亲自核实(码能兑、数值对得上)后才转正。视频作者说错、说旧是常态,他不用对你的站负责。
  2. 他人视频的字幕和文案只做事实参考,正文必须完全重写——照搬有版权和重复内容风险;把原视频嵌入你的页面是合规做法,照抄它的话不是。

draft 转正的标准动作

draft: true 的页只有你自己看得到,正式构建不会发布。流程:先发布为草稿占位 → 有空时逐条核实(码兑一次、数值对一遍)→ 全部核实后删掉 draft 开关转正。核实过的页面,才是你敢让玩家天天回来的页面。

三个经典错误(提前替你踩)

  • 让 AI「帮你想几个码」:等同亲手造假。编码只有一次和零次的区别。
  • 搬运他人视频的文案:把别人念稿整理成你的文章——既不安全也没差异化。事实留下,句子重写。
  • 码过期了不标记:status 改成 expired、页面标注更新日期。玩家试了一个死码就跳走,过期管理就是回访率管理。

本课新词(就 3 个)

  • 来源(source):每个码的出生证明——哪里看到的,写下来。有来源的码才可信。
  • 转正:核实完成、删掉 draft 开关、页面对全部玩家可见的那一下。
  • 过期管理:过期码及时归档,活跃码置顶——回访玩家只看最新那一段。

✅ 验收(全部成立才算完成)

  • ☐ 兑换码页通过质检,每个码都有来源和到期日
  • ☐ 一键复制按钮真的能用
  • ☐ 凡来自视频的素材,都已核实转正,或还挂着 draft

下一课

玩家问完「码呢」,下一个问题是「谁最强」。下一课:排行榜页让 AI 把你的评价变成表格,再给页面配上你自己的图和视频。去第 15 课 · 排行榜与配图