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第 6课 · 选品找词 更新于 2026年9月2日

意图满足度:答对题,就能赢

第一页位置满了≠没机会。用一个完整案例逐条解剖:玩家搜这个词想解决什么、第一页每条在答什么、几条真答对了。附五步检查表,答对题的页能挤下更懂关键词的站。

先走一遍完整的例子(虚构游戏 Starvale)

假设你在候选表里发现一个词:starvale nostalgia(怀旧)。一搜,第一页满满的 10 条,按第 5 课的标准像「红海」。别急着翻页——逐条问一个问题:这条结果,答的是「怀旧」吗?

第一页的条目它实际在答什么答对了吗
1. 官方维基:玩法机制大全玩法查询❌ 答的另一件事
2. 论坛帖:晒 2019 年老截图晒图闲聊,信息零散⚠️ 沾边,但不成篇
3. 一篇 2019 年的「回忆这篇文章」怀旧,但信息已过时 7 年⚠️ 答了,答得旧
4. 视频实况看播主玩,不是查怀旧内容
5-8. 攻略站:Boss 打法/兑换码/强度榜各自的关键词❌ 全在答别的题

数一下:10 条里真正在答「怀旧」的不足 2 条,而且最好的那条也过时了。你不需要打败 10 个站——你只需要写一篇真的回答怀旧的页面:老版本在哪几个版本间的手感变了、哪些被删掉的机制玩家还在念叨、回归玩家现在该从哪捡起来。这一页会把你前面 7 个答错题的对手一起挤下去。

这个动作叫意图满足度检查:第一页的位置满了,但「答对的席位」经常还空着。

五步检查表(拿去就用)

  1. 玩家搜这个词,想解决什么?(怀旧?查码?选角色?——写一句话)
  2. 第一页每一条,实际在答什么?(逐条,像上面那张表)
  3. 有几条真答了?
  4. 真答的 ≤2 条 → 做,并且做得比它们更新、更全、更成体系
  5. 正文第一段就直答——玩家的问题是什么,第一句就给什么,别铺垫

三个经典错误(提前替你踩)

  • 只看词面不看目的:「nostalgia」这个词的目的是怀旧情绪,不是玩法。盯玩家要什么,别盯关键词长什么样。
  • 用「我能写」代替「玩家要」:你能写出 Boss 攻略,不代表搜这个词的人要 Boss 攻略。答题前先看题。
  • 答对了但埋起来:第一段讲游戏历史、第五段才给答案——玩家 8 秒没看到答案就点回去了,Google 会记下这次「不满意」。

本课新词(就 3 个)

  • 搜索意图:玩家搜这个词背后想解决的事。词是壳,意图是题。
  • 意图满足度:第一页结果把「题」答好了的比例——它决定你有没有空位。
  • 直答:第一段第一句就给出玩家要的答案。这是本手册所有写作课的第一纪律。

进阶:这套检查的运营级用法(结合选词决策表批量过词、防自欺判据),见仓库参考文档 docs/sourcing.md 的「意图满足度」一节。新手阶段,上面五步检查表已经够用。

✅ 验收(全部成立才算完成)

  • 你对 1 个词跑完了五步检查表,拿到了「做 / 不做」和「怎么做」
  • 你能说出第一页有几条「真答了」、你打算好在哪
  • ☐ 你记住:位置满 ≠ 没机会,答对题 = 有机会

下一课

四关都过了(有候选、真有人搜、竞争可打、意图有空位),该拍板了。下一课把所有信号汇成两张表,两天之内做出「建还是放弃」的决定。去第 7 课 · 打分拍板